Les éditeurs de jeux

L'interface de GDevelop est composée d'éditeurs intuitifs pour concevoir vos propres jeux à partir de zéro.

Voir comment utiliser GDevelop pour ajouter un trigger dans votre jeu en 90 secondes

Éditeur de scènes

Concevez vos propres niveaux avec l'éditeur de scènes : vous pouvez choisir des objets, les mettre sur la scène, ajuster leur position et leur taille. Vous pouvez entièrement concevoir vos niveaux avec l'éditeur de scènes. Si vous souhaitez créer des niveaux ou des interfaces complexes, les mises en page externes vous permettent de créer des parties d'un niveau et de les réutiliser dans d'autres scènes.

Editeur d'événements

Imagining and creating the rules of your game do not imply to learn the syntax of a complex programming language. The events editor displays a sheet of events: each events is composed of conditions and actions. When conditions are fulfilled, actions are run. It's that simple.

Toutes les conditions et actions sont disponibles dans une liste afin que vous puissiez facilement découvrir et trouver ce que vous voulez faire les règles de votre jeu.

Éditeurs d’objets

Tout ce qui affiché dans votre jeu est un objet. La plupart des objets sont appelés "sprites" : ils sont composés d'animations et peuvent être utilisés pour tout élément animé. Par exemple, le joueur, les ennemis ou les bonus à attraper.

D'autres objets sont aussi disponibles pour créer des interfaces ou ajouter des effets à votre jeu: texte, particules, sprite en tuiles ...

Resources editor, sprite editor and sound effect generator

Toutes les images et fichiers audio utilisés dans votre jeu sont répertoriés dans l’éditeur de ressources. C’est un moyen simple pour gérer vos ressources de jeu.

GDevelop comes bundled with free assets to get you started! To quickly prototype and create your own assets, GDevelop is also bundled with a powerful pixel art editor called Piskel. You can also create sound effect in a single click using the integrated sound generator. It's perfect for game jams!

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